МИР ВОКРУГ
Ты застрял?
Если это сон, почему очередное пробуждение не приносит облегчения? Герой пытается понять, застрял ли он в череде кошмаров и существует ли из неё выход.
В разработке / Психологический хоррор
ТЯЖЁЛЫЙ СОН
Проснуться —
не значит выбраться.
Каждое пробуждение — новый кошмар.
И всё меньше уверенности, что это сон.
Визуальная концепция сайта · не кадр из игры
PC / UNREAL ENGINE 5 / SINGLE PLAYER
Листайте медленно00 / Ещё одно пробуждение
Ты открываешь глаза.
На этот раз всё кажется настоящим.
В прошлый раз казалось тоже.
01 / Об игре
С главным героем происходит что-то, чему он не может найти объяснения. Он снова и снова просыпается в хоррор-аномалиях, переживает кошмары, иногда погибает — и открывает глаза вновь. Постепенно сам факт пробуждения перестаёт что-либо доказывать.
Герой открывает глаза и оказывается в очередной хоррор-аномалии. Пробуждение не возвращает его в безопасность. Оно начинает следующий кошмар.
Иногда происходящее заканчивается гибелью героя. Иногда он просыпается без неё. Но каждый раз после этого всё начинается снова.
С каждым разом герой всё меньше понимает, в каком мире находится. То, что казалось выходом из сна, может оказаться его продолжением.
02 / Мир игры
МИР ВОКРУГ
Если это сон, почему очередное пробуждение не приносит облегчения? Герой пытается понять, застрял ли он в череде кошмаров и существует ли из неё выход.
САМ ГЕРОЙ
А если он уже не спит? Возможно, происходящее связано с его состоянием. Чем дальше, тем труднее отличить мир вокруг от того, что происходит с ним самим.

КАЗАХСТАН / С 2026 ГОДА
03 / По ту сторону экрана
Мы — Waspire Studio, независимая игровая студия из Казахстана. Делаем игры, которые остаются с вами после того, как вы из них вышли. За счёт настроения и истории.
В нашем имени встретились wasp, ire и spire: «Ярая Оса» и «Башня Осы». В нашей работе сейчас один проект — Heavy Sleep. Показываем его по мере готовности и обещаем только то, в чём уверены.
Написать нам04 / Разработка
Без обещанных дат.
С вниманием к каждой детали.
Сейчас
Первая игровая сцена на Unreal Engine 5: движение от первого лица, свет, звук и атмосфера.
Ближайшее
Первый публичный взгляд на пролог: атмосфера и завязка Heavy Sleep.
Дальше
Законченный фрагмент игры, в котором можно оценить историю, атмосферу и основной игровой цикл.
Потом
Страница для добавления в желаемое и возможность впервые поиграть самим.
Heavy Sleep — одиночный сюжетный психологический хоррор от первого лица для ПК. Главный герой раз за разом просыпается в хоррор-аномалиях. Иногда происходящее заканчивается его смертью, но не каждое новое пробуждение связано с гибелью. Постепенно он перестаёт понимать, в каком мире находится и спит ли до сих пор. Застрял ли он в череде кошмаров или происходящее связано с его собственным состоянием — ему ещё предстоит разобраться.
Даты пока нет. Игра на раннем этапе: сейчас собирается прототип на Unreal Engine 5, следующий шаг — трейлер по прологу. Дату объявим, когда будем в ней уверены.
Первой платформой будет ПК, релиз планируется в Steam. Про консоли говорить рано.
Нет. Heavy Sleep — одиночная сюжетная игра, сетевых режимов не будет.
Hide Hunt — первый анонсированный проект студии, многопользовательские прятки с превращением в предметы. Мы остановили работу над ним и перевели все силы на Heavy Sleep. Подписчикам Hide Hunt письма про Heavy Sleep без отдельного согласия не отправляем.
Игра делается на русском языке. Другие языки будем рассматривать ближе к релизу.
06 / Оставайтесь рядом
Одно письмо, когда Heavy Sleep появится в Steam
и игру можно будет добавить в желаемое.
За процессом разработки — сюда