В разработке / Психологический хоррор

HEAVY
SLEEP

ТЯЖЁЛЫЙ СОН

Проснуться —
не значит выбраться.

Каждое пробуждение — новый кошмар.
И всё меньше уверенности, что это сон.

Визуальная концепция сайта · не кадр из игры

PC / UNREAL ENGINE 5 / SINGLE PLAYER

Листайте медленно

Ты открываешь глаза.
На этот раз всё кажется настоящим.
В прошлый раз казалось тоже.

Между кошмаром
и реальностью.

С главным героем происходит что-то, чему он не может найти объяснения. Он снова и снова просыпается в хоррор-аномалиях, переживает кошмары, иногда погибает — и открывает глаза вновь. Постепенно сам факт пробуждения перестаёт что-либо доказывать.

  1. 01Пробуждение

    Новый кошмар

    Герой открывает глаза и оказывается в очередной хоррор-аномалии. Пробуждение не возвращает его в безопасность. Оно начинает следующий кошмар.

  2. 02Повторение

    Смерть не ставит точку

    Иногда происходящее заканчивается гибелью героя. Иногда он просыпается без неё. Но каждый раз после этого всё начинается снова.

  3. 03Сомнение

    Реальность ускользает

    С каждым разом герой всё меньше понимает, в каком мире находится. То, что казалось выходом из сна, может оказаться его продолжением.

Жанр
Психологический хоррор
Перспектива
От первого лица
Режим
Одиночная история
Платформа
ПК · Steam в планах

Что происходит
с тобой?

МИР ВОКРУГ

Ты застрял?

Если это сон, почему очередное пробуждение не приносит облегчения? Герой пытается понять, застрял ли он в череде кошмаров и существует ли из неё выход.

САМ ГЕРОЙ

Или дело в тебе?

А если он уже не спит? Возможно, происходящее связано с его состоянием. Чем дальше, тем труднее отличить мир вокруг от того, что происходит с ним самим.

Waspire Studio

КАЗАХСТАН / С 2026 ГОДА

Маленькая студия.
Долгое послевкусие.

Мы — Waspire Studio, независимая игровая студия из Казахстана. Делаем игры, которые остаются с вами после того, как вы из них вышли. За счёт настроения и истории.

В нашем имени встретились wasp, ire и spire: «Ярая Оса» и «Башня Осы». В нашей работе сейчас один проект — Heavy Sleep. Показываем его по мере готовности и обещаем только то, в чём уверены.

Написать нам

Шаг за шагом.

Без обещанных дат.
С вниманием к каждой детали.

  1. Сейчас

    Прототип

    Первая игровая сцена на Unreal Engine 5: движение от первого лица, свет, звук и атмосфера.

  2. Ближайшее

    Трейлер

    Первый публичный взгляд на пролог: атмосфера и завязка Heavy Sleep.

  3. Дальше

    Вертикальный срез

    Законченный фрагмент игры, в котором можно оценить историю, атмосферу и основной игровой цикл.

  4. Потом

    Steam и демо

    Страница для добавления в желаемое и возможность впервые поиграть самим.

Прежде чем
уснуть.

Если здесь нет вашего вопроса —
напишите нам.

Что такое Heavy Sleep?

Heavy Sleep — одиночный сюжетный психологический хоррор от первого лица для ПК. Главный герой раз за разом просыпается в хоррор-аномалиях. Иногда происходящее заканчивается его смертью, но не каждое новое пробуждение связано с гибелью. Постепенно он перестаёт понимать, в каком мире находится и спит ли до сих пор. Застрял ли он в череде кошмаров или происходящее связано с его собственным состоянием — ему ещё предстоит разобраться.

Когда выйдет игра?

Даты пока нет. Игра на раннем этапе: сейчас собирается прототип на Unreal Engine 5, следующий шаг — трейлер по прологу. Дату объявим, когда будем в ней уверены.

На каких платформах?

Первой платформой будет ПК, релиз планируется в Steam. Про консоли говорить рано.

Это многопользовательская игра?

Нет. Heavy Sleep — одиночная сюжетная игра, сетевых режимов не будет.

Что случилось с Hide Hunt?

Hide Hunt — первый анонсированный проект студии, многопользовательские прятки с превращением в предметы. Мы остановили работу над ним и перевели все силы на Heavy Sleep. Подписчикам Hide Hunt письма про Heavy Sleep без отдельного согласия не отправляем.

На каком языке будет игра?

Игра делается на русском языке. Другие языки будем рассматривать ближе к релизу.

Не пропустите
пробуждение.

Одно письмо, когда Heavy Sleep появится в Steam
и игру можно будет добавить в желаемое.

За процессом разработки — сюда